Showreel 2026 by Konstantin Levchenko
Первым этапом добавления компьютерной графики является трекинг, который был выполнен в Blender, поскольку дальнейшее построение сцены будет также производится в Blender.
После трекинга воссоздаются объекты из исходного видео в 3D пространстве, основываясь на их реальном расположении и реальных размерах.
На следующем этапе используя Nuke корректируется HDRI, освещение и текстуры 3D-объектов, чтобы они соответствовали по свету и цвету исходному видео.
На финальном этапе в DaVinci Resolve были собраны все композитные слои и была проведена финальная цветокоррекция, чтобы CG и живое видео выглядели единым целым.